日期: 2026-02-11 协调人: Coco 涉及员工: Pixel(蜂巢内部3D渲染)、Atlas(后端数据打通+路由验证) 项目: V6.0 HiveCosm蜂巢宇宙
William审阅P0(专利)和P1(待审文档)的同时,批准P2(HiveCosm MVP技术开发)立即启动。Coco协调Pixel和Atlas双线并行开发。
任务: 开发单个六边形蜂巢格子的内部3D场景
交付: hive-interior.js(1,395行)
核心功能: - HiveInterior类:六边形房间(地板+6面墙+透明天花板+星空背景) - Agent 3D角色:球头+圆柱体+四肢+状态光环,手写OrbitControls避免额外CDN依赖 - 4状态动画:working(打字粒子)→thinking(思维粒子轨道)→resting(Z字气泡浮动)→socializing(社交气泡) - 家具系统:8种家具(基础4种+高级4种),支持动态添加/移除 - 与HiveRenderer集成:transitionEnter/Exit实现点击蜂巢→进入内部→退出回到宇宙视图的无缝过渡 - 回调接口:onChatRequest/onFurnitureClick/onExitRequest
任务: 将/api/v6/hive-state从Mock改为真实数据 + 多模型路由实战验证 交付: app.py修改(+95行) + hive_universe.html修改(+60行) + 测试脚本(360行) + 报告(550行)
核心改动:
- /api/v6/hive-state 读取员工花名册YAML,通过unified_state获取实时状态
- 17人自动分配蜂巢坐标(axial coordinates,rings 0-2按团队分组)
- 团队配色方案:投资=#FFB347, 内容=#87CEEB, 技术=#8b5cf6, 跨团队=#98FB98, 直报=#DDA0DD
- 状态映射:working→working, active→thinking, idle→resting, offline→resting
- WebSocket hive_state_update 事件加入5秒后台推送循环
- hive_universe.html前端改为fetch API + Socket.IO实时更新
路由验证: - 6个测试用例覆盖4类消息分类(daily/professional/complex/critical) - 集成报告确认CocoSupervisor+ModelSelector+ChatRouter链路正常
William决定: - 英文名:HiveCosm(比CloseFriend更高级、更古典) - 中文名:蜂巢宇宙 - 后续专利、域名、商标均以HiveCosm申请
Coco执行全系统品牌替换:
- 5个核心代码文件(html/js/css/py):直接Edit
- 22个文档文件:后台Agent批量替换
- 1个项目档案文件夹:CloseFriend蜂巢产品/ → HiveCosm蜂巢宇宙/
- PRD文件:新增HiveCosm_PRD_V1.0.md(原文件保留供参考)
- MEMORY.md + 日记 + V6.0战略规划:同步更新
| 文件 | 作者 | 行数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| static/js/hive-interior.js | Pixel | 1,395 | 蜂巢内部3D渲染引擎 |
| app.py (修改) | Atlas | +95 | hive-state API升级+WS推送 |
| templates/hive_universe.html (修改) | Atlas | +60 | 前端fetch+Socket.IO |
| test_routing_integration.py | Atlas | 360 | 路由集成测试 |
| ROUTING_INTEGRATION_REPORT.md | Atlas | 550 | 路由集成报告 |
| Atlas工作区/蜂巢后端集成与路由验证/ | Atlas | 2文件 | 交付报告+验证清单 |